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Gratuito per docenti e scuole

Chrono Classi, il gioco di storia da fare in classe con la LIM

Sulla lavagna compaiono due eventi storici. Gli studenti, dal proprio telefono, rispondono a una sola domanda: il secondo evento è successo prima o dopo il primo? Nessuna app da installare, nessun account per i ragazzi. Tu guidi la lezione, loro ripassano la linea del tempo giocando.

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Prova un turno Esempio reale

La Battaglia di El Alamein è avvenuta prima o dopo la Marcia su Roma?

Evento di riferimento
Marcia su Roma
1922

Mussolini e le camicie nere prendono il potere in Italia.

Da collocare
Battaglia di El Alamein

Scontro decisivo nel deserto egiziano tra le forze dell'Asse e l'Ottava armata britannica.

Così appare un turno sul telefono degli studenti.

Sei uno studente? Per entrare nella partita vai su studiastoria.it/gioca e inserisci il PIN scritto sulla lavagna.
Prima di iniziare

Cosa ti serve in aula

Probabilmente hai già tutto. Non c'è niente da installare, né sul computer né sui telefoni.

Il computer della cattedra

Collegato alla LIM o a un proiettore. Basta aprire il sito con il browser che usi di solito.

Un telefono per studente

Oppure uno ogni due o tre: si gioca benissimo anche a coppie o a gruppi. Vanno bene anche tablet e computer.

La connessione a internet

Il Wi-Fi della scuola o i dati del telefono. Il gioco scambia pochissimi dati e funziona anche con reti lente.

Passo dopo passo

Come funziona Chrono Classi in 4 passi

Dalla creazione della partita al voto sul registro, senza passaggi complicati.

Scegli l'argomento

Dalla tua area docente premi + Crea nuova partita e scegli uno dei 6 argomenti pronti, ad esempio Il Medioevo ed Età Feudale. Il titolo e gli eventi vengono inseriti in automatico. Poi decidi:

  • quanto tempo dare per ogni risposta: 30 secondi, 1 minuto o senza limite;
  • quanto dura la partita: 5, 10 o 15 minuti circa.
Consiglio: puoi preparare la partita a casa. Resta salvata finché non la usi.
Pagina di creazione della partita di Chrono Classi con i 6 argomenti pronti, il tempo per risposta e il bonus velocità
La scelta dell'argomento: un clic e la partita è impostata.

Proietta il codice sulla LIM

Sulla lavagna compaiono un PIN di 4 cifre e un QR Code. Gli studenti inquadrano il QR Code con la fotocamera, oppure aprono studiastoria.it/gioca e scrivono il PIN e il proprio nome.

Man mano che entrano, vedi i loro nomi comparire sulla LIM. Quando ci sono tutti, premi Avvia partita.

Nomi inappropriati? Con un clic su Rimuovi togli lo studente dalla partita.
Schermata LIM di Chrono Classi con l'indirizzo studiastoria.it/gioca, il PIN 3120, il QR Code e gli studenti collegati
La LIM in attesa: indirizzo, PIN, QR Code e studenti già collegati.

Si gioca: prima o dopo?

A ogni turno la LIM mostra un evento con la data e un secondo evento con la data nascosta. Gli studenti premono Avvenuto prima o Avvenuto dopo sul telefono. Alla fine del turno compare la data giusta e la classifica dei primi 10.

  • 100 punti per ogni risposta giusta, 125 se arriva entro 5 secondi (se attivi il bonus);
  • nessuno viene eliminato: chi sbaglia continua a giocare fino alla fine;
  • se la classe sbaglia in massa, la LIM te lo segnala con l'avviso Nodo critico.
Vuoi spiegare qualcosa? Premi Sospendi: il tempo si ferma su tutti i dispositivi finché non premi Riprendi.
Telefono di uno studente durante un turno di Chrono Classi con i pulsanti Avvenuto dopo e Avvenuto prima
Il telefono dello studente: due grandi pulsanti, niente altro.

Guarda i risultati

A fine partita la LIM mostra il podio. Tu, con calma, apri il report: vedi chi ha risposto bene, su quali eventi la classe ha sbagliato di più e il livello raggiunto da ciascuno.

Con un clic scarichi un file da aprire in Excel, utile per riportare i dati sul registro elettronico. Vedi cosa contiene il report.

Report di fine partita di Chrono Classi con media punteggio, accuratezza, evento più difficile e analisi turno per turno
Il report: accuratezza della classe, evento più difficile e analisi di ogni turno.
In pratica

Una lezione con Chrono Classi, minuto per minuto

Una partita standard occupa circa un quarto d'ora: perfetta per aprire la lezione, ripassare prima di una verifica o chiudere un'unità didattica.

  1. Il giorno prima

    Prepari la partita

    Anche da casa, in un paio di minuti. La trovi salvata tra le tue partite.

  2. Minuto 0

    Apri la partita sulla LIM

    Compaiono il PIN e il QR Code. Premi F per vederla a schermo intero.

  3. Minuti 1–2

    La classe entra

    Gli studenti inquadrano il codice e scrivono il nome. Tu vedi chi è collegato.

  4. Minuti 2–12

    Quindici turni di gioco

    Dopo ogni turno: data corretta e classifica. Quando serve, sospendi e spieghi.

  5. Fine

    Podio e discussione

    La LIM mostra i primi tre. Riprendi gli eventi più sbagliati e, dopo la lezione, consulti il report.

Programma di storia

6 argomenti pronti, dalla storia antica a oggi

Una linea del tempo interattiva per la scuola media e superiore. Ogni evento ha data, immagine e una breve descrizione: non devi scrivere nessuna domanda.

Storia antica 3000 a.C. – 476 d.C.

Roma Antica e Civiltà

Prime civiltà ed Egitto, Grecia, Repubblica romana, Impero e caduta di Roma.

Indicato per: 1ª media • 1ª superiore
Medioevo 476 – 1492

Il Medioevo ed Età Feudale

Regni barbarici, Carlo Magno, feudalesimo, crociate, Papato e Impero, Comuni.

Indicato per: 2ª media • 2ª superiore
Età moderna 1492 – 1789

Rinascimento e Nuovi Mondi

Umanesimo, scoperta dell'America, Riforma protestante, rivoluzione scientifica.

Indicato per: 2ª media • 3ª superiore
Ottocento 1789 – 1914

Rivoluzioni e l'Ottocento

Rivoluzione francese, Napoleone, rivoluzione industriale, Risorgimento.

Indicato per: 3ª media • 4ª superiore
Novecento 1914 – 1945

Il Novecento e Grandi Guerre

Prima guerra mondiale, totalitarismi, Seconda guerra mondiale, Shoah.

Indicato per: 3ª media • 5ª superiore
Contemporanea 1945 – oggi

Guerra Fredda e Oggi

Costituzione repubblicana, Guerra fredda, decolonizzazione, caduta del Muro, UE.

Indicato per: 3ª media • 5ª superiore
Devi preparare una verifica su un periodo preciso? In fase di creazione puoi scegliere tu gli argomenti o perfino i singoli eventi da usare.
Il metodo

Un gioco per insegnare storia, non solo per far passare il tempo

Ricordare una data a memoria serve a poco. Capire che un evento viene dopo un altro, e perché, è ciò che costruisce il senso della storia. Chrono Classi allena proprio questo.

Ragionare, non indovinare

Per rispondere bisogna collocare l'evento nel suo periodo e confrontarlo con un altro.

Tutti partecipano

Nessuno viene eliminato: anche chi sbaglia all'inizio resta in gioco e attento fino alla fine.

Il ritmo lo decidi tu

Puoi sospendere, spiegare, giocare senza limite di tempo o chiudere un turno in anticipo.

Privacy dei ragazzi

Nessun account, nessuna email, nessuna pubblicità durante il gioco. Basta un nome o un soprannome.

Valutazione formativa

Risultati pronti per la valutazione e il registro

Ogni partita diventa una piccola verifica formativa di storia. Nel report trovi, per ogni studente, risposte esatte, percentuale, serie migliore di risposte consecutive e un livello di competenza:

  • Avanzato 80% o più di risposte esatte
  • Intermedio dal 60% al 79%
  • Base dal 45% al 59%
  • In acquisizione meno del 45%

Il pulsante Scarica CSV Registro crea un file che si apre direttamente in Excel o Google Fogli, comodo per trascrivere i dati su ClasseViva, Argo o Axios.

Area docente di Chrono Classi con l'elenco delle partite, il PIN, lo stato e i pulsanti Report e Avvia
La tua area docente: tutte le partite salvate, con report sempre consultabili.
Conosci già Kahoot?

Un'alternativa a Kahoot pensata per la storia

Se hai già usato Kahoot o Quizizz, ti troverai subito a tuo agio: codice sulla lavagna, telefoni in mano, classifica. La differenza è che Chrono Classi è fatto solo per la storia, con le domande già pronte.

Differenze tra Chrono Classi e i quiz generici come Kahoot
  Chrono Classi Quiz generici (es. Kahoot)
Le domande Già pronte: centinaia di eventi storici con data, immagine e descrizione. Le scrive il docente, oppure le adatta da quiz creati da altri.
Cosa allena Il senso della cronologia: mettere in ordine due eventi. Il ricordo di una risposta tra più opzioni, su qualsiasi materia.
Pausa per spiegare Sì, ferma il tempo su tutti i dispositivi. Il ritmo è scandito dal timer di ogni domanda.
Report per il voto Livelli di competenza e file per Excel, gratis. Variano in base al piano scelto.
Costo Gratuito, senza limite di studenti. Spesso piani gratuiti con limiti e piani a pagamento.

Kahoot! è un marchio registrato di Kahoot! ASA; Quizizz (oggi Wayground) è un marchio dei rispettivi proprietari. StudiaStoria non è affiliato a queste piattaforme, le cui caratteristiche possono cambiare nel tempo.

Le domande dei docenti

Domande frequenti

Le risposte ai dubbi più comuni prima della prima partita.

Non sono pratico di tecnologia: riesco a usarlo?

Sì. Se sai aprire un sito sul computer collegato alla LIM, sai usare Chrono Classi. Scegli uno dei 6 argomenti già pronti, premi Avanti fino alla fine e la partita è creata. Gli studenti entrano da soli inquadrando il QR Code: tu devi solo premere Avvia partita.

Chi deve registrarsi?

Solo il docente, con un account gratuito su StudiaStoria: serve a salvare le partite e i risultati. Gli studenti non si registrano, non scaricano app e non inseriscono email o password: scrivono solo un nome o un soprannome.

E se non tutti gli studenti hanno il telefono?

Si può giocare a coppie o a piccoli gruppi con un solo dispositivo. Vanno bene anche tablet, Chromebook o i computer del laboratorio: basta un browser e la connessione a internet.

Quanto dura una partita?

Scegli tu: partita veloce da 10 turni (circa 5 minuti), standard da 15 turni (circa 10 minuti) o approfondita da 20 turni (circa 15 minuti). Per ogni risposta puoi dare 30 secondi, 1 minuto oppure nessun limite di tempo.

Posso fermare il gioco per spiegare?

Sì. Il pulsante Sospendi blocca il tempo sulla LIM e sui telefoni degli studenti. Spieghi quello che serve e premi Riprendi: il gioco riparte esattamente da dove si era fermato.

Cosa succede se uno studente sceglie un nome inappropriato?

Il sistema blocca già molti nomi volgari. Se ne passa uno, lo vedi comparire sulla LIM e puoi rimuovere quello studente con un clic.

E se cade la connessione o uno studente chiude la pagina?

Lo studente torna su studiastoria.it/gioca, inserisce lo stesso PIN e lo stesso nome e riprende dal turno in corso con tutti i punti già guadagnati. Anche chi arriva in ritardo può entrare a partita iniziata.

E se suona la campanella prima della fine?

Nessun problema: la partita resta salvata nella tua area docente. Gli studenti possono uscire in qualsiasi momento con il pulsante Esci, così i loro telefoni non restano bloccati sul gioco.

Posso preparare la partita a casa?

Sì. Le partite create restano salvate senza scadenza: puoi prepararle il fine settimana e avviarle in classe quando vuoi con un clic.

Come uso i risultati per la valutazione?

A fine partita apri il report: per ogni studente trovi risposte esatte, percentuale e livello (Avanzato, Intermedio, Base, In acquisizione), oltre agli eventi su cui la classe ha sbagliato di più. Con Scarica CSV Registro ottieni un file che si apre in Excel o Google Fogli, comodo per riportare i dati sul registro elettronico.

Che differenza c'è con Kahoot?

Kahoot è pensato per quiz su qualsiasi materia, con domande che il docente deve scrivere o cercare. Chrono Classi è fatto solo per la storia: le domande sono già pronte e ogni turno chiede di mettere in ordine due eventi, allenando il senso della cronologia. In più puoi mettere in pausa per spiegare e ottieni un report con i livelli di competenza.

Quanto costa?

Niente. Chrono Classi è gratuito per docenti e scuole, senza abbonamenti e senza limiti sul numero di studenti. Durante il gioco non compare pubblicità.

Gli argomenti seguono il programma scolastico?

Sì, i 6 argomenti seguono i programmi di storia più diffusi nella scuola media e superiore. Non sono certificati dal Ministero: Chrono Classi è uno strumento indipendente curato da StudiaStoria.it. Puoi anche scegliere tu argomenti o singoli eventi per una verifica mirata.

Non trovi la risposta? Scrivi alla redazione: rispondiamo personalmente.

Porta la linea del tempo nella tua classe

Crea la prima partita in due minuti, scegliendo uno degli argomenti già pronti. È gratis.

Vuoi provare il gioco da solo prima di usarlo in classe? Gioca a Chrono o proponi ai tuoi alunni Chronosfida (l'identikit quotidiano di storia).